Czy w grach wideo jest miejsce na międzynarodowe prawo humanitarne? Czy wirtualne pole walki podlega jakimkolwiek regułom – czy też rządzi się wyłącznie logiką rozrywki i stworzonej przez jej twórców narracji? W najnowszym odcinku podcastu „Lachowski i Piątkowski o prawie międzynarodowym” przyglądamy się temu, jak gry wideo przedstawiają konflikty zbrojne oraz zbrodnie wojenne – i czy w ogóle próbują implementować zasady prawa konfliktów zbrojnych w swojej treści.
Punktem wyjścia do rozmowy jest artykuł naukowy autorstwa dr. Mateusza Piątkowskiego pt.: „Depictions of war crimes and international humanitarian law in video games”, opublikowany w czasopiśmie The Military Law and the Law of War Review (wydawnictwo Edward Elgar Publishing), przygotowany w ramach projektu badawczego realizowanego na Uniwersytecie Łódzkim w programie IDUB. Analizowane są w jego ramach wybrane gry osadzone w realiach współczesnych i historycznych konfliktów zbrojnych.
Artykuł dostępny tu.
W rozmowie poruszamy także wątek badań empirycznych prowadzonych wśród graczy – ankiet dotyczących ich, m.in., znajomości międzynarodowego prawa humanitarnego oraz stosunku do uwzględnienia aspektów prawnych w toku rozgrywki. Czy gracze odróżniają cywilów od kombatantów? Czy są świadomi, czym są zbrodnie wojenne, nawet jeśli nigdy nie uczestniczyli w kursie prawa konfliktów zbrojnych? Czy zacieranie granicy między obrazem wirtualnym a rzeczywistym polem walki ma znaczenie dla społeczności graczy, a tym samym debaty publicznej? A może gry wideo mogą stać się narzędziem dydaktycznym – punktem wyjścia do analizy kazusów z zakresu międzynarodowego prawa humanitarnego na zajęciach uniwersyteckich?
Na te i inne pytania odpowiedzi znajdziecie w ósmym odcinku czwartego sezonu podcastu „Lachowski i Piątkowski o prawie międzynarodowym”.
Zapraszamy do wysłuchania! Prowadzący – dr Tomasz Lachowski i dr Mateusz Piątkowski.
Podcast realizowany jest we współpracy portalu „Obserwator Międzynarodowy” oraz Wydziału Prawa i Administracji UŁ.


